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Curso “Optimiza tu presencia en internet”, en Santander

Un concepto que en los últimos tiempos está en auge y que a veces no se identifica con claridad es el concepto de Experiencia de Usuario (UX, de User eXperience en inglés), relacionado con el conjunto de factores y elementos relativos a la interacción con nuestros usuarios, con un entorno o dispositivo concretos, y que nos ayuda a que nuestros clientes o usuarios entiendan bien lo que les ofrecemos y queremos transmitir y que influye en que tengan una percepción positiva o negativa de nuestros servicios, productos o dispositivos. Lo escuchamos continuamente en la calle, en las empresas, los cursos… Sin embargo, muchas veces no lo sabemos comprender o explicar con claridad.

Pues bien, el Diseño UX pone el foco en la manera en la que el usuario se relaciona con el producto. Para lograr una experiencia óptima, el creador de un servicio o producto  tiene que conocer bien a la persona antes y después de interactuar con ella. Para ello, es necesario diseñar las pruebas y el seguimiento pertinentes con el objetivo de que cuando, por ejemplo, navegue por la web de su tienda favorita o utilice la aplicación móvil de su periódico de cabecera, optimice su tiempo y salga lo más satisfecho/a posible.

Durante este curso, conoceremos los aspectos más destacados de la disciplina de UX, empezando con sus orígenes, historia y evolución, como conocer de la mejor manera posible a nuestros usuarios y como comenzar a implementar experiencias que se adapten de forma óptima a nuestros objetivos, y por supuesto a nuestros clientes / usuarios, con especial atención a productos digitales, web e internet.

El curso es gratuito y tendrá lugar los dias 15, 17 y 18 de mayo en horario de mañana (de 10 a 13h.)

Duración: 8 horas

Lugar: Parque de Mataleñas, Santander

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Contenidos del curso

  • Introducción al UX
    ◦ Rompiendo el Hielo
    ◦ Historia
    ◦ Terminología
    ◦ Lugar de UX en el proceso
    ◦ Exposición de casos particulares y objetivos de alumnos
  • Usuarios
    ◦ Objetivos de usuarios
    ◦ Customer Journey
    ◦ Historias de Usuario
  • Prototipado
    ◦ Wireframing
    ◦ Herramientas de prototipado web
    ◦ Flujos
    ◦ Patrones
    ◦ Testing
  • Análisis de casos particulares y objetivos de alumnos
    ◦ Uso de conocimientos adquiridos

Imparte el curso; Ana Pujana, SCRUM Master & UX Designer en Incentro

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Fuente: Ejecant

Taller de creación 3D para realidad virtual

Con la realidad virtual integrándose en nuestro día a día, conocer cómo crear contenido para este soporte es imprescindible para sacarle el máximo partido a esta tecnologías.

En esta introducción a la creación de contenido 3D para realidad virtual veremos las diferentes tecnologías disponibles y los requisitos técnicos para poder comenzar a desarrollar aplicaciones en este formato. Posteriormente utilizaremos el software Blender 3D para aprender a crear modelos tridimensionales preparados para funcionar de forma óptima en aplicaciones de realidad virtual.

Entre los usos profesionales de la realidad virtual se encuentran la previsualización de espacios arquitectónicos o procesos industriales, la decoración de interiores, la formación, la recreación de entornos históricos o la creación de nuevas formas de ocio, como
experiencias solamente posibles en éste tipo de entornos virtuales.

Sumario de contenidos:

1. Realidad Virtual / Guía para no perderse / Usos de la realidad virtual en la empresa
2. Introducción a Blender
a. Vista rápida de las características del programa
3. Modelado de objetos
a. Aprende a modelar objetos 3D utilizando las principales técnicas de modelado tridimensional.
4. Mapeado UV
a. Prepara los modelos para aplicarles materiales complejos en los motores de creación de videojuegos.
5. Caso práctico
a. Analizaremos de forma técnica una escena del videojuego para realidad virtual Apartment 327 desarrollado por BINARYBOX STUDIOS.

Fechas: 13, 14 y 15 de noviembre, de 10 a 13h. 

Lugar: Parque de Mataleñas, Santander

Plazas limitadas

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Social Waves: Apostando por la Innovación Social

Los días 12, 13 y 14 de julio de 2017, y con entrada gratuita hasta completar aforo, tendrán lugar las jornadas “Social Waves, apostando por la Innovación Social”, dentro de la programación de los cursos de verano de la Universidad de Cantabria y con la colaboración de la Dirección General de Juventud del Gobierno de Cantabria.

La importancia de la innovación social en muchos ámbitos, empresariales, institucionales, tecnológicos, etc… es cada vez más creciente. La Comisión Europea, enmarcada en su Estrategia Europa 2020, lanzó la iniciativa “Unión por la Innovación”, en la que la “Apuesta por la Innovación Social” es un elemento central. Esta iniciativa define el concepto de Innovación Social de la siguiente forma:

La Innovación Social consiste en encontrar nuevas formas de satisfacer las necesidades sociales, que no están adecuadamente cubiertas por el mercado o el sector público… o en producir los cambios de comportamiento necesarios para resolver los grandes retos de la sociedad… capacitando a la ciudadanía y generando nuevas relaciones sociales y nuevos modelos de colaboración. Son, por tanto, al mismo tiempo innovadoras en sí mismas y útiles para capacitar a la sociedad a innovar…”.

En las jornadas Social Waves analizaremos la situación actual del sector de la innovación social a través de diversas iniciativas relacionadas con diversos ámbitos con impacto social, como la educación, la salud, la tecnología, el empleo, las empresas y el derecho. Muchas de estas iniciativas están además siendo impulsadas por personas jóvenes.

PROGRAMA SOCIAL WAVES – APOSTANDO POR LA INNOVACIÓN SOCIAL
(12, 13 y 14 de julio de 2017) / CURSO: SA.4.3

Impartido en: Santander
Lugar: Salón de Actos del Edificio Tres Torres (Torre A, planta 0). Avda. Los Castros, s/n. Santander


miércoles, 12 de julio de 2017
09:20 h. a 09:30 h. Presentación
09:30 h. a 11:30 h. Transformación empresarial y personalM’Angel Manovell. Dinamik Ideas. Comunicación Iinterna y Lliderazgo Organizacional
11:30 h. a 12:00 h. Descanso
12:00 h. a 14:00 h. Innovación social digitalPaco Prieto. Consultor Creatividad e Innovación

jueves, 13 de julio de 2017
09:30 h. a 10:30 h. Otra forma de vivir la escuelaGabriela Recio Pérez / Rebeca Haya Fernández / Maria Sonia López Gómez. CEIP Eugenio Perojo, Liérganes
10:30 h. a 11:30 h. Método SancalMarián Sánchez Calderón. Fundadora. Método Sancal. Ganadora Yuzz Cantabria 2016
11:30 h. a 12:00 h. Descanso
12:00 h. a 13:00 h. Mediación para la resolución de conflictosBegoña Echezarreta Puente. Soluciona. Consultoría y Mediación. 

viernes, 14 de julio de 2017
10:30 h. a 11:30 h. Wooorker. Un concepto revolucionario que hará de la búsqueda de empleo algo nuevoJuan Gracia Vara. CEO. Wooorker
11:30 h. a 12:00 h. Descanso
12:00 h. a 14:00 h. Hacia un modelo de empresa comprometidaAndrea Goitia Alegría / Josi Roig Fábregas. Facilitadoras en Manahmana

Fuente: Ejecant

Taller de diseño de productos y servicios el jueves 6 de abril

Seguro que has oído en alguna ocasión hablar del trabajo de Product Manager y te habrás preguntado de qué se trata: El Product Manager es la persona que investiga, selecciona e impulsa el desarrollo de productos o servicios para una organización.

En este taller práctico de 3 horas resolveremos todas tus dudas para que conozcas esta labor y el proceso a seguir para que aprendas de forma sencilla a optimizar al máximo el diseño de nuevos productos y servicios que quieras lanzar.

El taller será el jueves 6 de abril a las 10:00 h en nuestra sede del parque de Mataleñas, Santander. Será impartido por Tirso García, Product Manager de Igerent.com

La inscripción es gratuita, para realizarla sólo necesitas enviar un email con tu nombre, apellidos y número de teléfono a info@ejecant.net ; hazlo lo antes que puedas porque las plazas son limitadas!! :

Contenidos del taller:
El proceso de diseño

Investigación: Se identifican las diferentes variables que afectan a nuestro proyecto
1. ¿Cómo solucionamos el problema? (Idea)
2. ¿Quién lo está solucionando? (Competidores)
3. ¿Qué recursos tenemos? (Económicos, Humanos, paciencia)
4. Propiedad intelectual (Patentes y Marcas)
a. ¿Vendo un producto innovador? ¿Es patentable?
b. ¿Mi marca está protegida?
c. Web y Dominios
5. Errores Comunes:
a. No hacer una investigación previa de nuestro producto.
i. Como me creo el proyecto me pongo una venda
b. No investigar a fondo a los competidores.
i. Si no lo veo no existe
c. No calcular bien los recursos necesarios.
i. Emprender es caroy duro
d. Comenzar a vender sin proteger mi nombre.

Definición: Convertimos las ideas en un proyecto.
1. Trasladamos las ideas a algo tangible.
2. Enfoque a cliente: Siempre pensando en el cliente.
3. Innovación vs practicidad
a. Está bien que tu idea sea rompedora, pero ha de funcionar.
i. Copia todo lo que puedas del mercado.
ii. No intentes adaptar el mercado a ti, adáptate tú a él.
4. MVP: Producto mínimo viable.
5. Errores comunes
a. Nuestra visión no es la del cliente.
i. Solucionar nuestro problema, no el de nuestro cliente.
b. Asignación de recursos. Somos malos anticipando los recursos necesarios.
i. Planificación Catastrofista.
c. Complicamos demasiado el diseño.
i. iGERENT

Implementación
1. Esta es la etapa más dura: Tu plan se enfrenta a la realidad.
2. Costes de incorporación
a. Tu empresa no es nada hasta que no puedes facturar.
3. Fija plazos y objetivos
4. Tropiezos son inevitables
5. ¿Vendes online? Online Branding
a. Redes sociales
b. Posicionamiento web
c. Dominios
d. Imagen corporativa sólida: Web, formularios y contenido offline.
6. No dejes de comunicar
a. Busca dónde está tu cliente y llega hasta el.
b. El Branding de tu empresa es un trabajo constante.

Internacional
1. Protección de tu producto o marca
2. Facturación internacional
3. Idioma
4. Envío
5. Atención al cliente

Consideraciones finales
Lo anterior no es un proceso puntual, sino constante.
Cada vez que sacas un nuevo producto o servicio hay que revisar todo lo anterior.
Un pequeño error o decisión el primer día puede tener grandes consecuencias a futuro

Fuente: Ejecant

Taller sobre Emprendimiento “Mira antes de saltar”

Ejecant

Antes de decidir si se crea un nuevo proyecto empresarial, hay que “mirar antes de saltar”, partiendo de la idea, tener en cuenta su viabilidad, que requisitos jurídicos, trámites y obligaciones fiscales tendrás que afrontar y entre qué opciones puedes elegir.

Antes de dar el salto también es conveniente mirar a tu alrededor, examinar si tu idea es viable desde diferentes ángulos, conocer la opinión de otras personas de tu confianza: tus socios, un consultor, un mentor, tu equipo de trabajo…

Estos tres días analizaremos desde una perspectiva muy práctica todo lo necesario para arrancar desde cero, poner en marcha y gestionar una empresa o proyecto empresarial. Se trata del “pack imprescindible” de todo emprendedor, empresario o persona que quiera conocer como funciona una empresa por dentro.

El curso es gratuito y está dirigido también a desarrollar competencias en puestos de trabajo que conlleven responsabilidades de concepción y de gestión, y obtener así la formación necesaria para tu realización profesional. Te proporcionaremos una visión ágil de todo el proceso.

Será impartido por Antonio Rueda. Licenciado en Ciencias Económicas y Empresariales y diplomado en ciencias empresariales por la UC. Director de la Asesoría Rueda. Profesor asociado de la Facultad de CEE de la UC. Tutela y realiza valoraciones, análisis y planes de viabilidad a empresas.

Contenidos:
-Idea
-Viabilidad
-Formas jurídicas
-Trámites
-Obligaciones fiscales y contabilidad
-Dudas frecuentes

Lugar: Parque de Mataleñas, Santander
Dias: 11, 12 y 13 de abril, de 16:30 a 19:30 h
El curso es gratuito.

Si quieres asistir, envía un correo electónico con tu nombre, apellidos y número de teléfono a ejecant@gmail.com con el asunto “Mira”

Fuente: Jovenmanía